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Text File  |  1996-12-01  |  3.1 KB  |  55 lines

  1. Persistence Of Vision Ray-Tracer
  2. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3.  
  4.   Seguro que la mayoria de vosotros conoceis lo que es el POV-RAY o, en
  5. general, un programa de ray-tracing. Basicamente, los programas de
  6. ray-tracing son programas que generan imágenes foto-realistas a partir de
  7. las definiciones de los objetos que intervienen en la escena. El proceso que
  8. siguen estos programas consiste en lanzar un rayo por cada punto de pantalla
  9. y seguirle la trayectoria hasta que impactan en un objeto. Esto provoca que
  10. los raytracers se caracterizen por su lentitud.
  11.   El POV-RAY no es sólo un raytracer mas, es sin duda el mejor y además es
  12. totalmente gratuito (podrás encontrarlo en cualquier CD-ROM o BBS que se
  13. precie). POV son las siglas de Persistence Of Vision que es el grupo de
  14. programadores que lo han creado y RAY significa, como no, raytracer.
  15.   En esta sección aprenderemos a manejar este magnifico programa en su
  16. versión más moderna y esperada: la 3.0. Seguro que más de un lector que ya
  17. sabe manejar el POV desde hace más o menos tiempo, no se interesará por esta
  18. sección, pero para ellos, hasta que termine este curso introductorio, les
  19. recordamos que esta abierto el foro, para que puedan decir lo que quieran y
  20. preguntar todo lo que duden.
  21.   Si no disponeis todavía de la versión 3.0 intentad conseguirla pues las
  22. mejoras son notables con respecto a la anterior versión. Esta nueva versión
  23. dispone además de una ayuda basada en menú hipertexto con gráficos incluidos
  24. que es mucho más cómoda que el anterior fichero de texto. Os recomiendo que
  25. si sabeis inglés os intenteis leer el manual pues es de lo más instructivo
  26. (mucho mejor que algunos libros que se venden por ahí).
  27.   El lenguaje escénico del POV es bastante parecido al C, pero mucho más
  28. sencillo. Para generar un fichero de POV debeis crearlo con un editor o
  29. procesador de textos que soporte el formato ASCII (os recomiendo el EDIT del
  30. DOS). El fichero debe contener en su interior las declaraciones de los
  31. objetos que intervendrán en las imagenes, los ficheros externos incluidos,
  32. la posicion de la cámara, etc.
  33.   Una vez hayamos diseñado y escrito nuestra imagen sólo nos resta
  34. raytracearla. Para ello llamaremos al fichero POVRAY.EXE (que previamente
  35. deberia haberse incluido en el PATH) con los parámetros que deseemos y
  36. deberemos esperar un ratito hasta que la imagen termine. Para que vayais
  37. practicando un poco ésta última fase ahí van los principales parámetros:
  38.  
  39.  +I<fichero>   Indica el fichero fuente
  40.  +O<fichero>   Indica el fichero de
  41.                salida
  42.  +W<res_x>     Resolución horizontal
  43.  +H<res_y>     Resolución vertical
  44.  +X            Permite interrumpir la
  45.                generación de la imagen
  46.  +V<modo>      Controla la visualiza-
  47.                ción de la imagen.
  48.  
  49.   Un ejemplo podria ser: «POVRAY +Iprueba.pov +Oprueba.tga +W320 +H200» que
  50. generaria el fichero gráfico "prueba.tga" a partir del fichero "prueba.pov"
  51. con una resolución de 320x200 pixels y en 16 millones de colores. La lista
  52. completa de comandos podeis encontrarla en el fichero de ayuda del que os
  53. hablamos más arriba. Esto es todo por hoy, en el próximo número comenzaremos
  54. a raytracear "en sério" ;-)
  55.